NOE Library - Prototype demo

目次

デモの説明

このデモを作り始めて1年半ぐらいになります。 作り始めたきっかけはLinuxとOpendGLを勉強しながらマルチプラットフォームエンジンを作り、それ使ってネットワークで遊べる簡単なサッカーゲームを作ることでした。 そのころは基本的な機能だけ作って(モデル制作とFixed Functions Pipelineでの描画)、そのままにしていました

3週間ほど前から見せるためのデモを作るためにこのエンジンプログラムを再開しました。 数週間しかデモを制作する時間がなかったので経験豊富なWindowsとDirectXのエンジンだけですることに決めました。 その短期間で特に次の機能を制作しました:

初めはShader Model 3.0 (SM) を使ってシェダープログラムを制作しましたが、SM 2.0を使っても制作可能なので変更することにしました。 全て変更する時間がなかったので、使用してないSM 3.0プログラムの部分はそのままソースに残っています。

このデモはまだ制作途中なので、まだたくさんの直すべきバッグがありますが(「Known Issues」 セクション見てください)、直すことができないとか、問題を大切にしていないわけではありません。 ただ本当に見せたかったものを制作するための時間が十分にありませんでした。

Features

Implemented features:

Know issues

Known issues:

Improvements

Improvements:

See also the NOE Library ToDo list.

3rd parties library

3rd party's libraries:

Technical requirements

Technical requirements:


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